Claude CodeとThree.jsで3D Web実装を作る実践ガイド
Claude CodeとThree.jsで3D商品ビューアを作る手順、落とし穴、実務レビュー観点を解説。
3DのWeb実装は、見た目の派手さよりも「どの端末で、どの情報を、どれくらい滑らかに見せるか」が成否を分けます。Three.jsはWebGLを扱いやすくするライブラリですが、canvas、カメラ、ライト、アニメーション、破棄処理までを自分で管理する必要があります。
Claude Codeを使うと、3Dの数学やAPI呼び出しを丸投げできるように見えます。しかし実務では、要件を曖昧にしたまま「かっこいい3Dにして」と依頼すると、真っ白なcanvas、重すぎるシーン、スマホで落ちる商品ビューアになりがちです。
この記事では、Vite + React + Three.jsで動く最小構成を作り、Claude Codeにレビューさせる観点までまとめます。対象は、3Dを初めて業務UIに入れるフロントエンド開発者です。
Claude Codeに任せる前に決めること
最初に決めるべきなのは、3Dモデルの格好よさではなく、ユーザーが3Dで確認したい情報です。たとえばECの商品ビューアなら、素材感、サイズ感、色の違い、背面や底面の確認が目的です。教育用のシーンなら、自由に回せることよりも、説明したい部品へ自然に視線が向くことが重要です。
Claude Codeへの依頼では、次のように条件を明文化します。
Vite + React + TypeScript + three で3D商品ビューアを作ってください。
必須条件:
- canvasは親要素いっぱいに表示する
- window resizeに追従する
- OrbitControlsで回転とズームを可能にする
- unmount時にgeometry、material、renderer、controlsをdisposeする
- スマホではpixelRatioを2以下に制限する
- コードはsrc/App.tsxにそのまま貼って動く形にする
このように書くと、Claude Codeは単に3Dオブジェクトを置くだけでなく、運用に必要な足場まで含めて実装しやすくなります。ここでいう足場とは、レンダラーの初期化、イベント登録、リサイズ、後始末を含む「エージェントが安全に作業するためのharness」です。
公式APIの細部はThree.js公式ドキュメントで確認できます。特にレンダラーまわりはWebGLRendererの設定が表示品質と負荷に直結します。
Vite/React + Three.jsの最小構成
まずはライブラリを増やしすぎず、Reactの中でThree.jsを直接扱います。React Three Fiberは便利ですが、最初の理解では「Three.jsの生のライフサイクル」を見たほうが、白画面やメモリリークの原因を追いやすくなります。
npm create vite@latest three-claude-demo -- --template react-ts
cd three-claude-demo
npm i three
npm run dev
この構成で作るファイルは src/App.tsx と src/App.css だけです。外部モデルを読み込まないので、アセットパスの失敗で詰まることもありません。まずは立方体と床だけで、カメラ、ライト、操作、resize、disposeを確認します。
flowchart LR
A["React component"] --> B["mount div"]
B --> C["WebGLRenderer canvas"]
C --> D["Scene"]
D --> E["Camera and lights"]
D --> F["Mesh and material"]
C --> G["OrbitControls"]
G --> H["resize and dispose"]
コピーして動く3Dビューア
次のコードを src/App.tsx に貼ると、回転する商品サンプルの3Dビューアが動きます。ポイントは、clientWidth と clientHeight を使って親要素基準で描画サイズを決めていること、そしてクリーンアップでThree.jsのリソースを明示的に解放していることです。
import { useEffect, useRef } from "react";
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import "./App.css";
export default function App() {
const mountRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
useEffect(() => {
const mount = mountRef.current;
if (!mount) return;
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xf6f7fb);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 0.1, 100);
camera.position.set(3.5, 2.2, 4.5);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));
renderer.outputColorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
renderer.shadowMap.enabled = true;
mount.appendChild(renderer.domElement);
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
controls.minDistance = 2.5;
controls.maxDistance = 8;
controls.target.set(0, 0.4, 0);
const ambient = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x7c8594, 1.6);
scene.add(ambient);
const keyLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 2.4);
keyLight.position.set(3, 5, 4);
keyLight.castShadow = true;
scene.add(keyLight);
const productGeometry = new THREE.BoxGeometry(1.8, 1.2, 1.1, 4, 4, 4);
const productMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0x2f6f73,
roughness: 0.42,
metalness: 0.08,
});
const product = new THREE.Mesh(productGeometry, productMaterial);
product.castShadow = true;
product.position.y = 0.75;
scene.add(product);
const floorGeometry = new THREE.CircleGeometry(2.2, 64);
const floorMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0xd9dee8,
roughness: 0.7,
});
const floor = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);
floor.rotation.x = -Math.PI / 2;
floor.receiveShadow = true;
scene.add(floor);
const resize = () => {
const width = mount.clientWidth;
const height = mount.clientHeight;
if (width === 0 || height === 0) return;
camera.aspect = width / height;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(width, height, false);
};
let frameId = 0;
const clock = new THREE.Clock();
const animate = () => {
const elapsed = clock.getElapsedTime();
product.rotation.y = elapsed * 0.45;
product.rotation.x = Math.sin(elapsed * 0.8) * 0.08;
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
frameId = window.requestAnimationFrame(animate);
};
resize();
animate();
window.addEventListener("resize", resize);
return () => {
window.removeEventListener("resize", resize);
window.cancelAnimationFrame(frameId);
controls.dispose();
scene.traverse((object) => {
if (object instanceof THREE.Mesh) {
object.geometry.dispose();
const materials = Array.isArray(object.material)
? object.material
: [object.material];
materials.forEach((material) => material.dispose());
}
});
renderer.dispose();
renderer.domElement.remove();
};
}, []);
return (
<main className="viewerShell">
<div className="copy">
<p className="eyebrow">Three.js + Claude Code</p>
<h1>3D product viewer</h1>
<p>
Drag to rotate, scroll to zoom, and resize the window to verify that
the canvas follows its container.
</p>
</div>
<div ref={mountRef} className="viewerStage" />
</main>
);
}
src/App.css は次のようにします。canvasの親要素に高さがないと、レンダラーを正しく初期化しても表示領域が0になり、結果として何も見えません。
body {
margin: 0;
font-family: Inter, system-ui, sans-serif;
background: #eef2f7;
color: #17202a;
}
.viewerShell {
min-height: 100vh;
display: grid;
grid-template-columns: minmax(260px, 0.8fr) minmax(320px, 1.2fr);
gap: 32px;
align-items: center;
padding: 40px;
box-sizing: border-box;
}
.copy {
max-width: 520px;
}
.eyebrow {
margin: 0 0 10px;
font-size: 13px;
font-weight: 700;
letter-spacing: 0.08em;
text-transform: uppercase;
color: #2f6f73;
}
.copy h1 {
margin: 0 0 16px;
font-size: clamp(36px, 5vw, 64px);
line-height: 1;
}
.copy p {
font-size: 17px;
line-height: 1.7;
}
.viewerStage {
height: min(62vh, 560px);
min-height: 360px;
border: 1px solid #ccd5df;
background: #f6f7fb;
}
.viewerStage canvas {
display: block;
}
@media (max-width: 760px) {
.viewerShell {
grid-template-columns: 1fr;
padding: 24px;
}
.viewerStage {
min-height: 300px;
}
}
Claude Codeへのレビュー指示
実装後は、Claude Codeに「きれいにして」ではなく、チェック項目を指定してレビューさせます。3Dでは画面に表示されることだけを見ても不十分です。リソース解放、端末負荷、SSR、安全なアセット読み込みを見ます。
このThree.js実装をレビューしてください。
観点:
1. canvasが親要素のサイズ変更に追従しているか
2. geometry、material、renderer、controlsがunmount時にdisposeされているか
3. requestAnimationFrameが停止されるか
4. devicePixelRatioが高いスマホで過剰なGPU負荷にならないか
5. Next.jsやAstroのSSR環境でwindow参照が壊れないか
6. 色、ライト、カメラ距離が商品確認に向いているか
修正案は差分で示し、動作確認手順も書いてください。
このプロンプトを使うと、Claude Codeが単なるコード生成役からレビュー担当に変わります。特にdispose漏れは、ページ遷移を何度も繰り返したときに効いてくるため、公開前に必ず確認します。
実務ユースケース3選
| ユースケース | 3Dにする意味 | Claude Codeに頼む作業 |
|---|---|---|
| 3D商品ビューア | 色、角度、奥行き、素材感を購入前に確認できる | OrbitControls、色切り替え、ライト調整、モバイル負荷の確認 |
| データ可視化 | 平面グラフでは見えにくい分布や時間変化を直感的に見せる | 点群、棒グラフ、カメラ遷移、凡例UIの実装 |
| ポートフォリオ/教育用シーン | 建築、機械、人体、教材などを回しながら説明できる | 注釈ラベル、部品のハイライト、順番に見せるアニメーション |
3D商品ビューアでは、商品の形状だけでなく「買う前に不安を減らす情報」を優先します。たとえば家具なら設置面、家電なら背面端子、アパレルなら素材の光り方です。ここをClaude Codeに伝えないと、意味のある3Dではなく、ただ回転する箱になります。
データ可視化では、3Dにした瞬間に読みづらくなるケースもあります。棒が重なって奥の値が見えない、色の凡例が足りない、カメラ操作が分析の邪魔になる、といった問題です。Claude Codeには、2Dで十分な部分と3Dにする部分を分けて設計させます。
ポートフォリオや教育用シーンでは、自由操作だけでなく「見せる順番」が重要です。カメラを固定位置へ移動するボタン、注釈の表示、説明中だけ自動回転を止める処理を入れると、体験が急に実務向けになります。
よくある失敗と直し方
| 失敗例 | 原因 | 修正 |
|---|---|---|
| canvasが真っ白 | 親要素の高さが0、カメラが物体を向いていない、ライトがない | CSSで高さを固定し、camera positionとcontrols targetを確認する |
| resize後に歪む | camera.aspectとrenderer.setSizeを更新していない | resize関数でcamera.updateProjectionMatrixを呼ぶ |
| ページ遷移後に重くなる | geometry/material/renderer/controlsのdispose漏れ | unmount時にtraverseしてdisposeする |
| スマホで発熱する | devicePixelRatioが高すぎる、影やポリゴン数が重い | pixelRatioを2以下にし、影とセグメント数を削る |
| SSRで落ちる | render時にwindowやdocumentへ直接アクセスしている | useEffect内で初期化し、必要ならクライアント専用コンポーネントに分離する |
白画面の調査では、まずブラウザのコンソールを見ます。importパスの間違い、canvasサイズ0、WebGL context lost、モデルの404はすぐに分かります。次に、背景色だけを明るくし、立方体だけを置く最小状態へ戻します。複雑なモデル、HDR環境、ポストエフェクトを同時に疑うと時間を失います。
dispose漏れは目で見ても分かりません。Chrome DevToolsのPerformanceやMemoryでページ遷移を繰り返し、GPUメモリとJS heapが増え続けないか確認します。Three.jsはReactの仮想DOMが勝手に後始末してくれる世界ではないため、ここは人間とClaude Codeの両方でレビューします。
パフォーマンスと運用チェック
本番投入前に、最低でも次を確認します。
- 主要スマホで30fps以上を維持できるか
- 影、反射、テクスチャ解像度を落とした軽量モードがあるか
- 3Dが読み込めないときに代替画像を出せるか
- キーボード操作やスクリーンリーダー向けに説明テキストを用意しているか
- モデルファイルの容量が初回表示を妨げていないか
Three.jsだけでなくCanvas全般の設計はClaude CodeでCanvas開発を進めるガイドも参考になります。アニメーションの調整はClaude Codeでアニメーション実装を効率化する方法と合わせて読むと、動きの作り方を整理しやすくなります。
Claude Code Labへの相談導線
Claude Code Labでは、3D商品ビューア、WebGLを使ったデータ可視化、教育用インタラクティブ教材の設計レビューやチーム向けトレーニングを相談できます。相談時は、完成イメージだけでなく、対象端末、既存フレームワーク、モデル形式、許容できる初回ロード時間を共有すると、実装方針をかなり絞れます。
特に社内でClaude Codeを使う場合は、プロンプトの書き方だけでなく、レビュー観点をテンプレート化することが重要です。生成された3Dコードを毎回雰囲気で判断するのではなく、resize、dispose、アクセシビリティ、パフォーマンス、公式ドキュメントとの整合をチェックリスト化します。
まとめ
Claude CodeとThree.jsの組み合わせは、3Dの初期実装を速くします。ただし、本当に価値が出るのは、Claude Codeに「何を描くか」だけでなく「どう壊れないようにするか」まで指示したときです。
最初はVite + React + Three.jsの小さなビューアで、カメラ、ライト、操作、resize、disposeを一通り確認します。そのうえで商品ビューア、データ可視化、教育用シーンへ広げると、見た目だけのデモから運用できる3D UIへ進めます。
実際に試した結果
この記事のコードは、ViteのReact TypeScriptテンプレートに貼り付け、デスクトップ幅とスマホ幅でresizeを確認しました。canvasの高さをCSSで明示しないと白画面に見えること、renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))を入れると高解像度端末でGPU負荷を抑えやすいこと、unmount時のdisposeをClaude Codeにレビューさせると漏れを見つけやすいことを確認しています。
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この記事を書いた人
Masa
Claude Codeの実務活用、導入設計、収益導線改善を検証しているエンジニア。10言語の技術メディアを運営中。
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